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概念

概念

入、展开、出

这是一种创作理念,不是规则:每个组合都可以分成三部分——入、展开、出——与动作数量无关。这是对我有效的方法,分享出来供你探索。每一部分可以是一个或多个动作,三部分也可以正好由三个动作组成,就像第 1 周:fakie gazelle(入),推进到 heel press(展开),塌落转 180(出)。

为何重要

按角色而不是按数量来思考,解放了组合的设计:不再把组合限制在 2、3 或 10 个动作,而是取决于你当下认为什么是入、什么是展开、什么是出。这是编排自己的组合、读懂别人组合的工具。

如何感受

滑组合时,给每一段命名它的角色:'我在进入'、'我在展开'、'我在退出'。如果你说不出某一段是什么,这个组合还没有设计好。

常见错误

  • 把组合限制在固定的动作数量,而不是按部分来思考。
  • 设计了入和展开,却把出交给运气。

概念

轨迹

完成一个组合所有动作时所保持的方向。它可以是一条直线——比如平地花式里的 mabrouk 或 grapevine——也可以是一条大弧线,比如第 1 周的组合。重要的是它只有一条,并且在进入之前就已决定。

为何重要

轨迹是把一串动作变成组合的东西:如果每个动作都往自己的方向走,流动就断了,节奏就被切断。保持这条线——直线或弧线——就是别人看到的流畅。

如何感受

开始之前想象完整的线画在地面上,然后滑在它上面。如果某个瞬间你感觉自己在'纠正'方向,轨迹就是在那里断的。

常见错误

  • 在一个以弧线结束的动作之后,往直线上纠正。
  • 还没决定组合要生活在哪条方向上就进入组合。