KONZEPT
Einstieg, Entwicklung und Ausgang
Eine kreative Ideologie, keine Regel: jeder Combo lässt sich in drei teilen — Einstieg, Entwicklung und Ausgang — unabhängig davon, wie viele Bewegungen er hat. Es ist etwas, das für mich funktioniert, und ich teile es zur Erkundung. Jeder Teil kann eine oder mehrere Bewegungen sein, oder die drei sind eine Komposition aus dreien, wie in Woche 1: Fakie-Gazelle (Einstieg), Schub in den Heel Press (Entwicklung), Kollaps in die 180 (Ausgang).
Warum es zählt
In Rollen statt in Anzahl zu denken, befreit das Design des Combos: du begrenzt ihn nicht auf 2, 3 oder 10 Bewegungen, sondern auf das, was du in dem Moment als Einstieg, Entwicklung und Ausgang betrachtest. Es ist das Werkzeug, um eigene Combos zu bauen und die von anderen zu lesen.
Wie es sich anfühlt
Benenne beim Skaten jedem Abschnitt seine Rolle: 'ich steige ein', 'ich entwickle', 'ich gehe raus'. Wenn du bei einem Abschnitt nicht weißt, was er ist, ist der Combo noch nicht designt.
Häufige Fehler
- Den Combo auf eine feste Anzahl Bewegungen begrenzen, statt ihn in Teilen zu denken.
- Einstieg und Entwicklung designen und den Ausgang dem Zufall überlassen.