ARCO
Kursinhalt

Konzepte

KONZEPT

Einstieg, Entwicklung und Ausgang

Eine kreative Ideologie, keine Regel: jeder Combo lässt sich in drei teilen — Einstieg, Entwicklung und Ausgang — unabhängig davon, wie viele Bewegungen er hat. Es ist etwas, das für mich funktioniert, und ich teile es zur Erkundung. Jeder Teil kann eine oder mehrere Bewegungen sein, oder die drei sind eine Komposition aus dreien, wie in Woche 1: Fakie-Gazelle (Einstieg), Schub in den Heel Press (Entwicklung), Kollaps in die 180 (Ausgang).

Warum es zählt

In Rollen statt in Anzahl zu denken, befreit das Design des Combos: du begrenzt ihn nicht auf 2, 3 oder 10 Bewegungen, sondern auf das, was du in dem Moment als Einstieg, Entwicklung und Ausgang betrachtest. Es ist das Werkzeug, um eigene Combos zu bauen und die von anderen zu lesen.

Wie es sich anfühlt

Benenne beim Skaten jedem Abschnitt seine Rolle: 'ich steige ein', 'ich entwickle', 'ich gehe raus'. Wenn du bei einem Abschnitt nicht weißt, was er ist, ist der Combo noch nicht designt.

Häufige Fehler

  • Den Combo auf eine feste Anzahl Bewegungen begrenzen, statt ihn in Teilen zu denken.
  • Einstieg und Entwicklung designen und den Ausgang dem Zufall überlassen.

KONZEPT

Trajektorie

Die gehaltene Richtung, in der alle Bewegungen eines Combos gemacht werden. Sie kann eine Gerade sein — wie ein Mabrouk oder Grapevine im Slalom — oder eine weite Kurve, wie der Combo der Woche 1. Wichtig ist, dass es eine einzige ist und dass sie vor dem Einstieg entschieden wird.

Warum es zählt

Die Trajektorie macht aus einer Liste von Bewegungen einen Combo: geht jede Bewegung in ihre eigene Richtung, bricht der Fluss und der Rhythmus reißt ab. Die Linie zu halten — gerade oder kurvig — ist das, was als Flüssigkeit sichtbar wird.

Wie es sich anfühlt

Stell dir die komplette Linie auf dem Boden gezeichnet vor, bevor du startest, und skate auf ihr. Fühlst du irgendwo, dass du die Richtung 'korrigierst', ist die Trajektorie genau dort gebrochen.

Häufige Fehler

  • Nach einer Bewegung, die in einer Kurve endet, zur Geraden korrigieren.
  • In den Combo einsteigen, ohne die Richtung entschieden zu haben, in der er leben wird.