CONCEPTO
Entrada, desarrollo y salida
Una ideología creativa, no una regla: todo combo se puede partir en tres — la entrada, el desarrollo y la salida — independiente de cuántos movimientos tenga. Es algo que a mí me funciona y lo comparto para la exploración. Cada parte puede ser uno o varios movimientos, o las tres pueden ser una composición de tres, como en la semana 1: gacela en fakie (entrada), empuje hacia el heel press (desarrollo), colapso al 180 (salida).
Por qué importa
Pensar en roles y no en cantidad libera el diseño del combo: no lo limitas a 2, 3 o 10 movimientos, sino a lo que en ese momento consideras entrada, desarrollo y salida. Es la herramienta para armar combos propios y para leer los de otros.
Cómo sentirlo
Al patinar el combo, nómbrale su rol a cada tramo: 'estoy entrando', 'estoy desarrollando', 'estoy saliendo'. Si no sabes qué es un tramo, el combo todavía no está diseñado.
Errores comunes
- Limitar el combo a un número fijo de movimientos en lugar de pensarlo por partes.
- Diseñar la entrada y el desarrollo y dejar la salida al azar.