CONCEITO
Entrada, desenvolvimento e saída
Uma ideologia criativa, não uma regra: todo combo pode ser dividido em três — a entrada, o desenvolvimento e a saída — independente de quantos movimentos tenha. É algo que funciona para mim e compartilho para a exploração. Cada parte pode ser um ou vários movimentos, ou as três podem ser uma composição de três, como na semana 1: fakie gazelle (entrada), impulso para o heel press (desenvolvimento), colapso no 180 (saída).
Por que importa
Pensar em papéis e não em quantidade liberta o design do combo: você não o limita a 2, 3 ou 10 movimentos, mas ao que naquele momento considera entrada, desenvolvimento e saída. É a ferramenta para montar combos próprios e para ler os dos outros.
Como sentir
Ao patinar o combo, dê a cada trecho o nome do seu papel: 'estou entrando', 'estou desenvolvendo', 'estou saindo'. Se você não sabe o que é um trecho, o combo ainda não está desenhado.
Erros comuns
- Limitar o combo a um número fixo de movimentos em vez de pensá-lo por partes.
- Desenhar a entrada e o desenvolvimento e deixar a saída ao acaso.