CONCEPT
Entrée, développement et sortie
Une idéologie créative, pas une règle : tout combo peut se diviser en trois — l'entrée, le développement et la sortie — peu importe le nombre de mouvements qu'il a. C'est quelque chose qui fonctionne pour moi et je le partage pour l'exploration. Chaque partie peut être un ou plusieurs mouvements, ou les trois peuvent former une composition de trois, comme à la semaine 1 : fakie gazelle (entrée), poussée vers le heel press (développement), collapse vers le 180 (sortie).
Pourquoi ça compte
Penser en rôles et non en quantité libère la conception du combo : tu ne le limites pas à 2, 3 ou 10 mouvements, mais à ce que tu considères à ce moment-là comme l'entrée, le développement et la sortie. C'est l'outil pour construire tes propres combos et pour lire ceux des autres.
Comment le sentir
En patinant le combo, nomme le rôle de chaque segment : 'j'entre', 'je développe', 'je sors'. Si tu ne sais pas ce qu'est un segment, le combo n'est pas encore conçu.
Erreurs courantes
- Limiter le combo à un nombre fixe de mouvements au lieu de le penser par parties.
- Concevoir l'entrée et le développement et laisser la sortie au hasard.